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魂師對(duì)決:首個(gè)神器天使圣劍實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)報(bào)告!干掉波賽西真指日可待? 環(huán)球微動(dòng)態(tài)

2023-06-25 05:18:40 來(lái)源 : 何二維一

大家好,我是正在抽皮膚的何二維一。


(資料圖片僅供參考)

今天的攻略文章我們就來(lái)簡(jiǎn)單的看看,游戲中上線的首個(gè)神器“天使之劍”到底有多大的作用與預(yù)期潛力,這玩意吧很多朋友對(duì)其的態(tài)度也是褒貶不一,支持的說(shuō)這個(gè)神器系統(tǒng)或許會(huì)顛覆目前游戲中波賽西各類增傷輔助一家獨(dú)大的局面,而反對(duì)的則認(rèn)為這個(gè)神器就是一花瓶,基本上毛用都沒(méi)有,騙鉆的玩物而已,所以接著我們就來(lái)看看經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)后的結(jié)論到底如何。

首先游戲中首個(gè)神器“天使之劍”的功能與適用范圍這里維一給大家簡(jiǎn)單總結(jié)一下:

隊(duì)伍不能上陣SP海三、SP唐晨和SP波賽西,基本符合原著設(shè)定,不過(guò)也基本排除了目前SP波賽西的各類副本超強(qiáng)增傷作用,所以天使之劍能不能用的關(guān)鍵因素便是在與波賽西替身(如SP比比東、海魔女等)的合力下,是否能有超越波賽西一人的增傷強(qiáng)度陣容非綁定SP千仞雪,但上陣SP千仞雪會(huì)有額外100%最終傷害的提升效果,所以這點(diǎn)基本上也是為SP千仞雪量身定做的 天使之劍的基礎(chǔ)效果為提升對(duì)3個(gè)敵人以上的技能傷害,并且有這個(gè)最高可疊加45層的【太陽(yáng)真火之力】buff,達(dá)到滿層后可以獲得最終傷害提升效果翻倍的增益,這點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn)也是為了多樁副本而設(shè),且這個(gè)buff需要一定的暖機(jī)時(shí)間,不過(guò)經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),這個(gè)【太陽(yáng)真火之力】buff到底在實(shí)戰(zhàn)中疊到了多少層是沒(méi)法實(shí)時(shí)看到的,所以其疊加機(jī)制與暖機(jī)速度暫無(wú)法精確實(shí)測(cè),建議官方在后續(xù)可以增加神器buff的專有顯示欄 此外天使之劍會(huì)有6個(gè)器源位置,相當(dāng)于這個(gè)神器的6個(gè)裝備吧,每個(gè)器源的品階都不同,激活不同神器就可以激活不同神器位置的基礎(chǔ)功能,而且集齊不同數(shù)量的器源后可以額外激活神器的部分增傷功能,這點(diǎn)就是為了加深神器培養(yǎng)的深度,拉長(zhǎng)這個(gè)神器系統(tǒng)的培養(yǎng)線,說(shuō)白了就是用養(yǎng)成換流水 天使之劍本身可以進(jìn)行升級(jí),同時(shí)每個(gè)器源也可以進(jìn)行升級(jí),但升級(jí)用的材料卻各有不同,這點(diǎn)也是為了拉寬這個(gè)神器培養(yǎng)的廣度,說(shuō)白了也是為了用養(yǎng)成換流水

那么有關(guān)于天使之劍神器的總結(jié)就到這里,大家從上述總結(jié)中大致也能看出未來(lái)神器的設(shè)計(jì)思路,維一這里敢篤定,未來(lái)什么修羅劍、羅剎權(quán)杖、海神三叉戟都會(huì)陸續(xù)上線神器系統(tǒng),想必又是一場(chǎng)血雨腥風(fēng)的對(duì)決......

接著再來(lái)說(shuō)天使之劍神器的實(shí)測(cè)結(jié)論,這里先說(shuō)下測(cè)試前提:

首先維一的波賽西練度在不開(kāi)威壓的前提下是有6300W+的攻擊力,而對(duì)比測(cè)試的天使之劍目前等級(jí)為4級(jí),激活的器源有3個(gè),其位置和等級(jí)如圖所示,客觀說(shuō)還是一個(gè)較為小白等級(jí)的天使之劍(沒(méi)辦法,這次才是神器第一次上線,硬抽也很難一下子搞到很高的練度)。

接著作為主C上陣的SP千仞雪,其攻擊力不開(kāi)威壓大概在3300W左右,這個(gè)數(shù)據(jù)大家大致參考一下即可。

那么測(cè)試對(duì)象為2023年6月23日的神墟懸賞敏攻系boss,天氣為烈日,帶有波賽西的隊(duì)伍采用上圖中的海馬賜福打法,不開(kāi)波賽西的海神領(lǐng)域,最終的平均傷害約為8000萬(wàn)億2-9000萬(wàn)億2左右。

接著作為對(duì)比我們將SP波賽西替換為SP比比東,同時(shí)上陣神器天使之劍,這個(gè)陣容采用的打法依然是海馬賜福打法,最終的平均傷害約為5000W億2左右。

所以在維一的這個(gè)練度前提下,在用相對(duì)最優(yōu)選SP比比東替換SP波賽西后,且上陣神器天使之劍,其陣容的最終傷害就是約為上陣波賽西陣容的60%左右,不過(guò)考慮到測(cè)試中的波賽西幾乎為滿配,但天使之劍則為一個(gè)......相當(dāng)貧瘠的練度,所以未來(lái)當(dāng)天使之劍的器源收集滿后,同時(shí)其等級(jí)提升到更高后是否可以超越波賽西,目前維一暫時(shí)無(wú)法給出非常確定的答案,但其的確會(huì)有一定的潛力可挖。

接著維一順道也給大家測(cè)了個(gè)上圖中同樣陣容、同樣打法,但不帶天使之劍的最終傷害大致就在2000W-2500W之間,所以一個(gè)上述配置的天使之劍基本上就可以讓我們的最終傷害提升1倍有余,這個(gè)數(shù)據(jù)也給大家進(jìn)行參考一下。

總結(jié):對(duì)于已經(jīng)擁有了高練度SP波賽西的玩家而言,現(xiàn)在的初級(jí)天使之劍顯然是無(wú)法快速進(jìn)行替代的,所以資源不多的朋友不抽也無(wú)妨;不過(guò)未來(lái)隨著6個(gè)器源的全部上線和等級(jí)提升,天使之劍到底能有多高的上限,現(xiàn)在維一只能說(shuō)潛力不小,但需要時(shí)間與財(cái)力的沉淀,對(duì)于大部分普通玩家而言,路漫漫其修遠(yuǎn)兮,大家量力而行即可,另外特別提一句,天使之劍還需要高練度的SP千仞雪支撐......這點(diǎn)切莫忽略了,主練SP塵心的朋友就可以路過(guò)了。

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